1、*让用户以轻松玩游戏的状态进行有效的养成习惯
2、*分阶段进行培养,各个年龄阶段的男女老少都可以轻松养成好习惯
3、*所着打卡时间的长短,用户的经验值也会改变,激励用户积极的配合
4、*每天分享的名人名言,每天的鸡汤分享,都会使用户在不知不觉中变得更好
1、里面的每日一图,是为用户每日提供一张精美的图片
2、番茄计时,是用户计入每个习惯而投入的时间
3、还有习惯卡片,是可以让让名人名言来激励自己前行的
一个陋习惯,可能毁了你一生;
一个好习惯,将幸福你的一个家庭;
好习惯不是改出来的,而是养出来的。
【共勉圈】
每天发一条励志的名义,影响别人激励自己;
与小伙伴们一起成长,习惯养成路上不孤单。
【趣味打卡】
打怪的形式打卡,打掉心中的怪,才能彻底养成良好习惯;
四种类型(生命、技能、气质、智慧)的打卡,打造全面的好习惯。
【打卡日历】
记录习惯养成点滴。中断、忘记打卡,将会衰减经验,更符合现实。
【科学养成】
四个阶梯(7天、21天、90天、无限期)养成,循序渐进,科学合理;