时间:2024-12-26 11:16:06 编辑:62游戏 来源:62游戏
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魔术师的技能魔术演绎是在原地制造幻像,然后本体可以隐身跑路。并且在这个期间中魔术师的奔跑速度将会增加百分之四十,并且在隐匿期间是不会受到监管者的恐惧震慑的。不过需要注意的是在使用演绎隐身后,玩家们走过的地上依然会存在脚印痕迹,因此玩家们在隐匿跑路之后尽量往地形复杂的位置跑,从而可以更好的掩藏脚印。而他的另外两个技能就是被动效果了,一个是在修机的时候速度加快百分之二十,另外一个就是被队友从狂欢椅上拉起来之后会在椅子上留下一个幻像,然后本体会有两秒的隐身效果,在跑路的时候更加的充满迷惑性。
而天赋方面主打牵制的话就需要破窗理论、绝处逢生、不屈不挠、回光返照、吊桥效应、分心和寒意,这套脉络中最为重要的就是破窗理论,因为其可以让魔术师的牵制能力大幅度提升,能够降低玩家在游玩魔术师时牵制的操作难度。而主打救人位的话就有两种选择,第一种就是纯粹的救人位,脉络带回光返照、破窗理论、绝处逢生、假寐和愈合,这个里面愈合和假寐都是救人专用的,能够快速帮助队友脱离险境。其二就是半救人半牵制的膝跳反射、绝处逢生、化险为夷、回光返照、寒意和分心,这套天赋在阵容中救人位比较少的时候比较适用,因为膝跳反射有很基本的监制效果,而化险为夷在救人的时候非常好用,这套脉络的功能性是最强的,但是需要玩家对魔术师有极强的熟练度。
风域与风行这两个技能不能一起使用,实战中释放的先后顺序可以根据多种情况进行抉择。与求生者距离较远的时候可以先开风行拉身位;使用风域尽量在一些比较平坦的区域,实际的覆盖范围会更大。风力储备虽然可以积累三次;但是加速效果没办法叠加,并且连续使用的话每一次都会单独计算效果时间。
后续的进阶技能风行远袭,更是进一步提升守夜人的追人能力。不过需要注意的是在远袭的过程中;一旦触碰到障碍物守夜人就会被打断。因此最好是在障碍物较少的区域使用,远袭的过程中可以主动控制转向;熟练度高的情况下可以打出漂移效果出来。天赋选择中规中矩前期利用冲动的效果配合风域进行减速,等学会了远袭之后就可以利用狂暴加通缉远程守椅。
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