时间:2024-10-27 14:41:51 编辑:62游戏 来源:62游戏
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1.过关配置(大部分人都能有的,供参考
我是全职业各一个,打着时不时会卡关,但是只要战力差不多,就不会卡关(除非运气太差,啥函数buff也刷不出来)
2.关卡函数
进入每一关前在队伍配置时都会有一个本局函数,这个是可以提前规划的,到时候进去之后选哪些
按我的阵容,基本上都是4医师优先,除非战力压制太狠,不然只要4医师齐了就能过
补充:羁绊一般不需要全部凑出来,一般4+2+2+2...这样的就不错,除非是阵容里太单调了,那就只能挑有的凑,比如2-3战士或者射手之类的
3.关于优势问题
一般的关卡优势就是指你进去之后会直接获得一个对应优势的橙色函数(3星函数)
这个就是守卫优势,但是虽然有优势选项,但是也可以忽略,大部分时候是根据自己最能打的阵容来,而不是根据优势调整阵容
4.关于关卡前增援
涉及减伤,防御
测试范围从7点防御到615点防御,数据就不放了,大致结论如下
615点防御可以提供40%减伤
防御存在边际效应
从0到100的100点防御可以提供约9%减伤
从200到300的100点防御可以提供约7%减伤
从500到600的100点防御可以提供约4%减伤
减伤的计算在防御之后
算法的选择仁者见仁智者见智,金色算法主属性提供56点防御,或12%生命
对于脆皮射手来说
正常满级无算法射手防御接近300,因此算法可以选择堆防御(56防御约3.5%减伤),少部分场景生命值更优
对于坦克来说
克洛琦基础属性加被动有850左右的防御,此时每100点防御可能只能提供3%甚至更低的减伤。所以套装属性上使用+5%减伤或+15%防御的算法没有太大区别,因为稀释之后都只能提供2.5%左右的等效减伤。而在主属性上,56防御不如12%生命值
3星半的战士防御是500±50
3星半的医疗约为350-400,5星帕斯卡防御521和战士一档
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