时间:2024-09-29 15:38:26 编辑:62游戏 来源:62游戏
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卡片的属性选择,攻击or暴击:攻击收益稳定,在游戏的前期比暴击更好。
暴击在游戏的中后期往往比攻击强力。前期暴击率比较低,触发的概率就低,同时爆伤这个属性词条在实战中发挥不出来。
但是等到暴击率起来,那就能充分利用到爆伤的属性,爆伤也更高,能打出更高的伤害。
同理,只加攻击的话,如果暴击率不够高也是一样没有用到爆伤这条属性。再者如果角色自身暴击率足够高,暴击会溢出的话,那当然是攻击更好。
有人说跟是否多段伤害有关系,比如艾尼路适合带暴击。还真没关系,多段伤害难道触发暴击的概率不一样了吗?
举例艾尼路奥义总共打出7段伤害,不暴击的情况下共7千点伤害,每段1000点,鹰眼奥义是一段,总伤害为7千。双方爆伤都一样。
那么不管你艾尼路的7段伤害是单独判定是否暴击(单一判定,一旦判定为暴击则7段伤害全部是暴击,一旦判定为非暴击则全部7段全部不触发暴击。我最早玩燃烧意志对于暴击就是这种判定)
属性克制:
注意克制,阵容只能有3个人,力,技,心,每个属性一个角色,不要用重复的
因为属性克制非常强,力克制技,技克制心,心克制力,属性克制的一方加百分之三十伤害,被克制的减少百分之三十伤害,简单点就是被克制以后你把别人是刮痧,别人打你是砍大动脉
还有就是助战,一个上阵角色,一个助力角色,助力角色有百分之二十属性加在上阵角色身上
同时还有助战技能,有伤害,控制,治疗,所以助战角色也是要培养的,后期也可以全部养满,所以主要角色养6个就行,3个上阵角色,3个助战角色
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