时间:2024-09-22 15:05:45 编辑:62游戏 来源:62游戏
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赛马娘SSR八重无敌支援卡事件选项攻略
剛毅朴訥、仁に近し
拳のスピードアップに集中するのは?——速度+10
拳のパワーアップに集中するのは?——心情上升,力量+5
嗚呼、守りたい……!
厳しい修行中みたいな顔をしてた——耐力+10,力量+10
面白い一面もあるんだな——『中距離コーナー〇』Lv+1
理の食VS暴の食
存分に食らい尽くせいッ!——体力+10,技能点+10,羁绊+5
それぞれに合った量の方が……——体力+10,智力+10,技能点+10,『遊びはおしまいっ!』Lv+3
電脳奥義炸裂!ヤエノ出稽古修行
无选项事件——速度+5,力量+5,技能点+10
ヤエノムテキ恋歌地獄変
系数相关
1.干劲对应的系数分别为9600,9800,10000,10200,10400。数值和已知的任何干劲相关都无法对应。虽然词条是race相关,但看这数值两边对称,更像对应着训练效果。(存疑)
2.距离适性影响速度和力量,A适性为基准。B及以下速度会受影响,D开始就只有大概60%,E及以下力量会开始受极大影响(只有60%)。S适性不影响力量,略微增加速度(推测增加5%)。
3.场地适性推测为影响全属性。S增加5%,G适性则只发挥10%。
4.脚质适性同上,但系数略有差异,例如S增加10%。
育成相关
1.8200~9999是B+。1w~12099是A,12100~14499是A+,14500~15899是S,之前解包得到的一堆评级的图标确实也已经设定好了评分标准,按最高的来说是71400以上。
2.劲敌的出现(就赛前会蹦出来的npc)是基于育成角色,T数,和比赛来决定的。
3.存在剧本,也就是scenario一说。此处可以完全参照隔壁的sc和实况力量棒球/足球。
不同剧本会有不同的独有角色(例如URA的理事长和乙名史记者,实际上骏川和桐生院应该也算?),对于培育有着偏向性(实况系列),或是直接优于老剧本(sc)。实况系列中还有在特定剧本中有加成的角色,目测会成为一个氪金点。
4.速度训练基础消耗21体,耐力19,力量20,根性22,学习+5体。
5.越高等级的训练失败率也越高,同等级下根性失败率最高。
6.支援卡的羁绊反直觉地并非20点一格,或者至少记者和理事长不是,具体的分隔为0,40,70,90,100。
7.育成结束时显示的主胜鞍,即主要胜利赛事是有优先度的,会把优先度更高的排在前面。优先度高的是复数赛事胜利的荣誉,例如经典赛三冠,母马三冠,古马的春秋三冠之类。低的是单项赛事,等级越低的赛事优先度也越低。
8.针灸师叫安心沢刺々美
9.现在已知的固有技上限是6级。实际上连10级的文本都写了
10.skill_need_point一栏揭示了技能所需的技能点。然而还有两列,分别是所需status(属性?)和status_value(对应数值?)。也就是说今后出现[XX属性OO以上才能点]的技能的可能性微存?
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