时间:2024-09-13 13:03:22 编辑:62游戏 来源:62游戏
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[关于掛かり(焦躁)率]
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具体例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
[关于掛かり(焦躁)抽选机制]
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态
[关于掛かり(焦躁)效果]
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消費量会变成原来的1.6倍 (即时)
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马)
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走(?)模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*
*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变
但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度
[关于掛かり(焦躁)持续时间]
在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束
如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时
现在我(日推)本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况
支援卡的部分: 原则上2敏2体2力.看自己缺啥补啥这样
我继承的马只有米浴去借前段班的.其他两隻用自己的也是可以过
借种个人新手只记:蓝因子高敏...
技能的部分:塬则上都点回体为主.有多的点才会考虑速度类
获胜最后多2xx点 点了末脚.良场 事实上这两招没用到!
后面两隻没有借种 点数没那么多可以挥霍!
训练的部分:
基本款练法
1.去朋友多的地方先刷羁绊.(如果心情没有好以上会找一回合出去玩补心情)
2.体力不够有危险(个人8%以上判定危险)就休息回体(塬则上不念书)
3.看比赛排程需要敏多的就先点敏
4.2500m-3200m的比赛快到的时候要补体到300-400
5.然后看你是要跑中距离或是长距离.要自己算赛程的场数去补!
Ex:赛程5中4长 想跑长的话就要自己抽时间去跑两场长距离比赛
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