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明日方舟嵯峨技能强度分析?明日方舟攻略介绍

时间:2024-08-08 13:18:18 编辑:62游戏  来源:62游戏

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一技能——冲锋号令·γ型

这个技能我相信就不用做过多的介绍了,因为没有多少机会会用到这个技能,就回费效率来看,这个技能没有任何优势,用这个还不如用极境或桃金娘的支援号令呢!

二技能——除恶

嵯峨唯一一个自身能击杀重伤状态下敌人的手段,释放技能能立刻获得4点部署费用,同时对十字范围内最多6名地面敌人造成2460的物理伤害,同时可以充能三次,技力需求为13点。嵯峨使用二技能时,如果直接杀死敌人,那么敌人就是会剩余1点生命值显示重伤状态,紧接着会自爆,使得嵯峨回复击杀敌人数量x2的技力,二技能就回复费用的效率来看,是不高的,但是技能的伤害高,而且自己就是一个充电宝,前期在带了嵯峨的情况下,基本上也就是嵯峨一个人在前面阻挡敌人进行输出,所以这重伤的技力回复很大程度上是自己吃到的。

这里来对比下推王的二技能,2111的一次攻击范围内AOE伤害,技力需求为10点,可从能3次,每次释放获得3点部署费用,在配合推王的天赋,每次周围死亡一个敌人获得一点技力。嵯峨技能的技力需求虽然高了三点,但是就天赋的来看,每次是获得两点技力,这里每多击杀一个敌人就会比推王多获得一点技力,而且每次释放回复4点技力。总体来看还是嵯峨的二技能强些,技能触发的伤害就要比推王的高,而且技能范围也大,还可以手动控制,即使没有敌人时,也能空放回复费用,这就要比推王强很多了。

点评:二技能算是配合嵯峨自身的一个充电技能,有着不错的范围伤害,能够回复一定的部署费用,但是你指望全部由嵯峨来回复费用的话就不太现实了。

三技能——怒目

嵯峨的三技能和风笛的三技能类似,都是稍微增大了一点攻击间隔,增加了较高的攻击力,属于侧重输出类型的技能,这类技能放在先锋身上,这就使得这类先锋前期有着近卫的强度,对比起输出能力,在不开技能状态的近卫都无法和先锋相比呢!

增加后的数值为:1414.5的攻击力,1.55s的攻击间隔,同时对于生命值低于一半的目标追加一次额外的攻击,相当于两连击了,40的技力需求,20秒的持续时间。对比下风笛的三技能,1476的攻击力面板,1.7s的攻击间隔,同样的技力需求和持续时间,只是风笛是三连发,而且还增加了防御力使得风笛能在技能期间防御力达到重装的水平(增加后为840)。

这么看来还是风笛更强些,但是嵯峨还有着20的费用回复,风笛是击杀回费型先锋,抢不到人头就只有强度和一个天赋效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能击杀敌人的,会为其保留一点生命值,这是的敌人就相当于2点技力回复的一个充电包,在嵯峨后面部署棘刺或者煌的话,能很好的利用这两点技力,加快技能的启动。

推王的三技能提升后的面板为2231,2.05s的攻击间隔,并且有40%的概率使目标眩晕,虽然有着不错的效果,而且联好的博士能一直控制着敌人,但是带三技能的推王没有了任何回复费用的能力,这就有点本末倒置了,你毕竟是先锋,带你大多数情况就是为了前期回复费用的,结果你给我强力的输出能力所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。

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明日方舟闪击技能强度评测

闪击

初始攻击范围

特性/能够阻挡三个敌人

第一天威/持后射击

闪击将优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升

技能开启后,闪击前方范围内所有敌人晕眩

且牛守能力失汉,f一每次部署后可发动4次技能

技能开启后,闪击对所有阻挡单位造成一次物理伤害井眩晕数秒。闪击自身攻击速度提升,第一天赋效果提升

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