玩了这么多年魂斗罗,看队友不爽就开枪打死他吧!在《魂斗罗:互相伤害版》游戏中,是支持互相伤害功能的哦!一方被打死后开枪的一方生命增加一条,滑稽的设定。
1、可以选择不同的英雄出战,每个英雄都有两个技能,合理的运用技能才是致胜的关键;
2、采用一种纯Poke的打法,双方使用标枪互相攻击,躲避对手的标枪,并进行反打。
3、精致的卡通3D画面,将由两名玩家进行1v1的对决,一切都看你的操作;
魂斗罗!苏尼克!所有这些男人都来到了超级玛丽的世界!
儿时经典游戏结合,乐趣无穷;经典马里奥关卡,却又充满新意!
操作简单,较易上手,关卡情节丰富,玩起来非常给力!
玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。
线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。
消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。
做这款游戏的初衷是自己对MOBA游戏中Poke流玩法的热爱, 一直想有一款纯粹的Poke流玩法的游戏
MOBA游戏最精彩的镜头莫过于潇洒的走位躲过敌方的致命技能, 神一般的预判击杀残血逃跑的目标
游戏战斗设计借鉴了《Strikers Edge》,英雄技能借鉴了《英雄联盟》
目前是Demo阶段, 由于核心玩法过于简单,没有立项
开发人员由一名客户端(我)和一名服务器组成,游戏开发到一半的时候唯一的搭档服务器程序和其它组的策划妹子跑路了(开发其它项目去了)
所以游戏内的功能非常精简,好在基本的匹配战斗是有的
因为没有美术人员,所以拿了其它项目的美术资源拼凑,也就没有画面可言
这对于我这样一个画面党来说是很痛苦的,每次都要催眠自己说“还可以”、“不错"。
游戏的类型是休闲轻竞技,一局战斗大概1分钟。随时随地都能玩,工作疲惫、排队等待、无聊的时候都可以来一局
不管怎么说,完成一款自己喜欢的游戏还是很开心的,虽然只是Demo,离自己预计效果有不少差距。
如果你的脑海中有自己非常喜欢的游戏设想,市面上又没有类似产品的话,可以在评论里一起讨论哦
如果咱俩一拍即合,游戏工作量又不大的话,说不定一段时候后它就出现在你面前了。