红色警戒战争专为红警迷量身定制,此为!丰富的养成元素,游戏完美的将策略养成元素和对战玩法结合在一起,为你带来一场前所未有的指尖策略对战新体验!
玩家自制的一个红警2地图作者目的是通过游戏增强一下凝聚力和爱国精神。这个任务都比较难过关,游戏时需要时间和策略,整个游戏地图基本是用实际地形图做的,所以海战地图占大部分,没有蓝水海军和制海权,玩家将很难取胜。另外通过游戏也让玩家对日本地理位置和地形有个初步了解。游戏中每个任务都有间谍卫星、雷达、心灵控制探测仪为标准配置。
996年,一款名为《红色警戒战争》的pc游戏横空出世,一夜间在所有游戏玩家里火了,那一年还没有那么高端的手机,也不是家家户户都可以有条件买得起电脑,大家就顶着家人给的各种压力还是要一起到网吧刷夜,就为了这款在现在看来已经很落伍的游戏,这也是现在即将年近30——35岁这一代人的回忆!!《红色警戒战争》传承了经典的slg玩法,带领大家回到硝烟的战场,重温军团大战!
1、从不会因为你不想遇见而不发生,经典游戏也不会因为时间流逝而被遗忘,战争如二战、游戏如红警。于是,20年后,在端游大规模向手机端转移的浪潮下,手机上的红警诞生了,为纪念PC红警而生,向经典致敬
2、掌上红警,不仅只为了向红警致敬,在手游战争游戏同质化严重的今天,更是为了让战争游戏多一点新的内容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批经典,但是手游,战争类还缺少一个真正经典的东西,让战争手游脱离快餐的恶称
3、玩法,做的最大创新在于细节,战争迷雾、战术障碍、战略支援轰炸等等,让战局不再是一边倒的无脑推图,更多融入偏向实战的环境与挑战,让战争不再是纯粹的上帝视角缺乏代入感。没有挑战的战争游戏,是成不了经典的
4、思路,用实战思路打RTS手游,这是打出的口号。毫无疑问,好的战争游戏就要求贴合实战,如果仅仅把游戏当成是游戏,还不如去玩连连看,记住,这不是演习,这不是演习
5、策略,无论是发展策略还是战争策略,都是一个经典战争游戏不可跳过的坎,战争前打的是经济,发展策略是基础;战争时打得是战术,行军走位战阵布局等等是对指挥官的硬性要求;战后打的是政治,合纵连横,结盟国战等永远离不开战争。《红警前传:战争之王》对策略的要求非常高,你要学会用大脑打仗
6、操作,当年的RTS游戏包括红警、星际、魔兽为什么火起来,操作是一个很重要的点,能做出出色的微操在对战时占到的优势会非常大。编队操作、单兵调动、多线微操给你和端游上一样的操作体验,谁说手游无脑无法操作的,看你手速如何了
7、我们冷了十年的红警热血,这一次重燃,经典永不过时
还在玩无脑推图的所谓战争游戏吗,还在玩拼数值说是战争实际是卡牌的游戏吗?现在你有了新的选择,玩真正的战争游戏:红色警戒战争手游公益服!海外知名团队ELEX新作,原红警开发人员亲自参与研发环节,传承最经典的《红色警戒》玩法,开创全新RTS手游模式,真正不脑残的战争游戏玩法就在这里