伊甸之战是一款备受瞩目的策略对抗竞技类型的卡牌战斗游戏。这款游戏融合了丰富的策略元素和紧张刺激的战斗体验,让玩家们沉浸在一种独特的游戏世界中。游戏设定在一个遥远的未来,人类已经掌握了时间旅行的技术,并建立了庞大的时间战争学院来培养优秀的战士。在这个充满未知的宇宙中,存在着各种各样的文明和生物,玩家需要扮演一位战争学院的指挥官,通过各种方式来增强自己的实力,并与其他玩家进行激烈的竞技对抗。
1、全球同服:实现了全球玩家在同一服务器上竞技,打破了地域限制,增加了游戏的竞技性和挑战性。
2、精美画质:拥有高清细腻的画面和丰富的角色设计,给玩家带来了视觉上的盛宴。
3、快速对战:每局比赛只需要4分钟,既满足了玩家碎片化时间的游戏需求,又保证了竞技的紧张感。
1、四大阵营:游戏中有四个各具特色的阵营供玩家选择,每个阵营都有其独特的故事背景和战术风格。
2、动态平衡:通过精妙的数值调整和规则设定,确保各种战术都能在游戏中找到一席之地,实现真正的竞技公平。
3、社交互动:支持多人在线竞技,可以与好友一起组队挑战其他玩家,增强了游戏的社交性。
1、散兵系统:独有的散兵设计,使得战场更加真实,增加了游戏的策略深度。
2、丰富活动:定期举行的各种线上活动和赛事,使游戏保持新鲜感,并且提供了丰富的奖励以吸引玩家参与。
3、创新玩法:结合了MOBA与卡牌游戏的特点,让玩家在享受卡牌收集乐趣的同时,还能体验到实时战略的刺激。
同样类型的游戏还有皇室战争,但无论战略性,平衡性和可玩性性都比这个游戏强。
先说战略性,皇室战争有一个国王塔和两个公主塔,两侧独行河道,中间诱敌缓冲。这远比这游戏一个基地拉兵排阵强,问题有几个兵真正需要排阵???而因为微操作的存在涨费慢了,导致叠兵种和解场反攻显得乏力。
其次平衡性,分种族职业的卡牌平衡性本身就异常难掌控,作为炉石玩家深知这点,卡组克制和反克制要建立在大牌库的基础上才能做到勉强维持平衡,还要对环境进行适应性调整,而这种小牌库要弄平衡,虽然有数值,但种族效果设计就会异常难弄!!!而且还要做到费用的动态平衡只会限死各各职业的套路,而对于初来乍到的雷亚来说无疑是选择了最难的路,可惜雷亚的实力不够……